Saltar al contenido
Jugar

Clases

Knight

Fortalezas: Muchos puntos de vida y pociones de curación muy poderosas. Bloquea hasta 4 ataques por turno con armas de una mano, y hasta 2 con armas de dos manos.

Debilidades: Poco maná y débil a distancia: tiene que acercarse al objetivo para hacer buen daño.

Los Knights son guerreros fuertes. Luchan hasta la muerte, enfrentando a sus enemigos de cerca. Pueden unirse a aventuras a las que las otras clases les temen, gracias a sus muchos puntos de vida y a su gran curación. Hacen un daño promedio con un costo de mantenimiento bajo. Las habilidades son grandes aliadas de esta clase y aumentan tu poder para aplastar enemigos.

Consejo: Acuérdate de cambiar tu modo de combate (el escudito de la barra de arriba).

  • Defensa100%
  • Daño a un objetivo50%
  • Daño en área80%
  • Magia25%
Retrato: un caballero de armadura negra con casco de cuernos.

Paladin

Fortalezas: Gran daño a un solo objetivo y una clase de bajo costo. Vida y maná equilibrados.

Debilidades: Aunque puede usar escudo, lo suyo es hacer daño: conviene mantenerse lejos de los enemigos.

Los Paladins son maestros del daño a distancia. Pueden derrotar a sus enemigos antes de que lleguen, con solo mantener la distancia. Atacan con proyectiles baratos, pero también tienen armas poderosas que los llevan al siguiente nivel. Combinando los mejores ataques con armas de dos manos, los mejores proyectiles y las runas más fuertes, los Paladins hacen muchísimo daño a su objetivo.

Consejo: Puedes crear tus propias flechas con el hechizo adecuado.

  • Defensa75%
  • Daño a un objetivo100%
  • Daño en área25%
  • Magia50%
Retrato: un cazador con capucha de lobo, capa roja y hacha.

Healer

Fortalezas: Gran daño a un objetivo y en área. Como es una clase mágica, tiene muchísimo maná. Puede unirse a un grupo y protegerlo con su arte de curar.

Debilidades: Hace algo menos de daño que el Mage. Poca vida y poca defensa.

Los Healers se especializan en proteger a sus amigos. Combinando uno de los mayores daños con su estrategia y su poder de curación, esta clase es imprescindible en guerras y equipos de caza. También usan varios hechizos de ataque, aunque un poco menos efectivos que los del Mage. Son la única clase capaz de dominar el arte de Paralizar: harás que tus enemigos se arrepientan de no estar en tu equipo.

Consejo: Para empezar, prueba Earth Strike e Ice Strike.

  • Defensa15%
  • Daño a un objetivo85%
  • Daño en área85%
  • Magia100%
Retrato: un centauro de cabello turquesa que lanza látigos de energía verde.

Mage

Fortalezas: El mayor daño a un objetivo y en área. Como es una clase mágica, tiene muchísimo maná: tiene el poder y el conocimiento para destruir a todo enemigo que se cruce en su camino.

Debilidades: Poca vida y poca defensa.

Los Mages son los que más daño hacen. «La mejor defensa es el ataque» se lo toman muy en serio. Cuentan con muchos hechizos y runas para aplastar todo lo que consideren una amenaza. Eso sí, necesitan una gran estrategia para combinar el mayor daño con el precio más alto de sus suministros: hay que estudiar al objetivo para triunfar.

Consejo: Los hechizos de ataque son su principal fuente de poder, como Energy Strike y Fire Strike.

  • Defensa15%
  • Daño a un objetivo100%
  • Daño en área100%
  • Magia100%
Retrato: un mago de sombrero morado y capa dorada con un bastón.